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新媒体启示录:Blog的传播
来源:营销中国   作者:营销中国 魏武挥  责编:营销中国   时间:2008-01-17

  由于blog具有“人”的特征,因此,blog能够完成链式传播,俗称:口碑传播。请注意,一个ID是无法引起口碑传播的,只有“人”的参与,才谈得上口碑。

  下图是Blog的链式传播模型。

 

  (本图的下方那三个小山头,我回头再解释。)

  这个链式传播模型的另外一种说法,就是“连续的议程设置”,众多blog可以就一个话题连续不断地讨论下去。短则数日,长则数年。

  这根链条也不是a到b,b到c这样的“串联电路”,而是a到b,b到c,a也可以到c的“并联电路”。也就是说,一场口碑运动不会因为某些blog的退出而断裂。

  举两个例子来说明blog的这一传播模式。

  第一个例子:怪癖游戏。

  有理由相信很多blogger玩过这个游戏,或者,这个游戏的变种版(话题接龙游戏)。这个游戏发端于2005年8月,台湾一个名为AnaisLee的blogger在自己的blog上写下了自己生活中的五个怪癖,并点名了另外5个blogger参与。要求是:这五个blogger做到两点:一、书写自己的五个怪癖;二、点名另外5个blogger参与。(这个游戏不知道为什么anaislee已经删除了原始日志,但从这个blog的这篇日志中还可以见到一些端倪)

  这个游戏非常流行,流行到一直到今天,我还看到有人在写自己的怪癖。基于这个形式的变种游戏还很多,我自己个人就搞过一个名为“遗憾”的游戏:书写自己的五个遗憾。还有点名回答问题的(问题数量极多,我见过上百个的,居然还能传下去,真是惊讶之至)

  怪癖游戏是blogosphere里非常有意思的一个案例,值得感兴趣的人深挖研究之。不过,也需要注意到,怪癖这个本身话题的可讨论性和可延续性,以及YINGXIAOCN.COM某种意义上的可整饰性(有些人是把暴露怪癖当成一种虚荣的),相比而言,遗憾这个话题有点过于偏向私密,实证表明,这个话题的传播链条很快就无疾而终。

  第二个例子:长尾理论。

  我要说的不是这个理论,而是这本书。这本书的中文版出于2006年12月,但在半年前,在中文blogosphere里,就有大把的blogger(包括一些很有影响力的牛人)在自己的blog上讨论这本书,或者这个理论。还有人(我没猜错的话,应该是詹膑))专门建立了关于长尾的blog(该blog开张于2005年的10月,于06年8月宣布停止更新,但至今能访问且有很多很不错的内容,值得去光顾一下)。这方面的日志数量,可以用“排山倒海”来形容。

  有些份量的电子出版物应该是思维的乐趣发布的观念报告001:长尾无所不在,这是11月份发布的,看来发布者没有想到12月中文版出炉,因此这份报告里颇有些英文原版里的内容。但无论如何,这份报告,堪称是blogosphere中讨论中的高潮。

  12月,中文版诞生,中信出版社没有做任何规模较大的市场拓展活动,但在一个月内,爬上了当当的畅销书榜的第七位,blog的链式传播功不可没。

  这就是口碑的力量。

  请比对一下和用传统广告方式推广书的手法,这里没有硬广,没有发布会,没有什么作者签名售书仪式,也没有什么专题讨论会,这里只有:blogger的blog。

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